sábado, 12 de diciembre de 2009

PROYECTO ÍSLAND - Vallentina Ballatore, Mariem Carrillo, Federico Fiaschi, Roberto Martinez





Galeria Dimmuborgir



Se traba de un proyecto fundamentado en las relaciones sociales y formas de encuentro como símbolo y valor de la cultura Islandesa. El proyecto esta situado en la ciudad de Reykiavik por encontrarse aquí el groso de la población islandesa, ya que la intención del proyecto es la de convertirse en un punto de encuentro, una alternativa a la plaza de cualquier ciudad.

A través de la premisa principal del proyecto y un accidente geográfico, el Dimmuborgir (área de campos de lava que crean cavernas e inserciones en el terreno) se conforma el cuerpo del proyecto.
Espacios con diferente intensidad de actividad, donde los propios detalles de lugar crean una atmosfera en la que los niños asimilan antes el uso del espacio.

La proyección del espacio en el subsuelo busca no atacar visualmente al lugar así como a construcciones cercanas es el caso de la Casa del norte de Alvar Aalto. De la misma manera la integración de la catarata en dicho lugar crea una llamada de atención advirtiendo de la perdida de símbolos y belleza del paisaje islandés a causa de intereses meramente económicos.

PROYECTO ÍSLAND - Antonio Bueno, MªJosé Martínez, MªÁngeles Vera




  


Lo que más nos impactó de nuestra estancia en Islandia, como a todos, fue sin duda la inmensidad del paisaje, y nos pareció una pena que no hubiera casi signos de esos paisajes dentro de la ciudad, por lo tanto surge la idea de integrar ese paisaje tan increíble con Reikjavik. El lugar de emplazamiento elegido es el lago que hay enfrente del ayuntamiento para aportar esa simbología. Relación ciudad-naturaleza, y el fin del proyecto va a ser el de librería-cafetería ya que, como Halldora nos comentó, en Islandia la costumbre es quedar en las casas para tomar café y nosotros, en cambio, proponemos dar una vuelta de tuerca con este lugar de encuentro. Surge de manera natural (como un Geiser) y se desarrolla de manera precipitada (como una catarata), se trata de un recinto de vidrio que queda " flotando sobre el lago". Sus paredes está cubiertas continuamente por un manto de agua caliente que aclimata el interior y a su vez hace que, en contacto con el agua fría del lago, el local quede rodeado por un ambiente polvoriento creado por el vapor de agua que se originaría.



PROYECTO ÍSLAND - Felipe Espinel, Manuel J. Fenoll, Pablo Tejeda


"WALK ON THE MOSS"
                          ,













                Como a muchos compañeros, nos parece muy interesante
                la idea de integrar la naturaleza islandesa en la ciudad.
                En un principio, nos fijamos en el musgo, en su manera
                de crecer colonizando las rocas, y en su manera de
                cambiar el paisaje, según la cantidad, el tipo de musgo
                o su color, que va cambiando dependiendo de la hume-
                dad o la cantidad de luz recibida.
                Nuestro proyecto trata de cambiar la ciudad de la misma
                manera que el musgo cambia la naturaleza, y al mismo
                tiempo ir colonizando los espacios públicos para hacerlo
                más agradables, generando zonas de estancia, baños
                públicos o incluso una sala para la relajación, que estén
                íntimamente ligados con la naturaleza que rodea a la ciudad.

PROYECTO ÍSLAND - Pauline Chauvin, Camille Soldner, Dimitri Van de Sijpe

   Lo que se pretende es crear un edificio que sea capaz de admitir varias funciones en su interior, pero sin que sea necesario el cambio de forma. Otra de las peculiaridades de este edificio es que se adapta bien al terreno, modificandolo lo menos posible. Para ello, todo el edificio se articula en funcion de una fuente de agua natural, propia de la colina y este se integra en el terreno y sobresale. Por ultimo decir que se utilizan materiales de la zona, muy naturales y que se integran en el entorno.



Idea de movimiento del viento

Reelaboración del proyecto de islandia común:

La grieta de Silfra, Thingvellir


Lámina común (ideas):


Lámina común (Espacios diseñados):



Lámina común (Funcionamiento básico y dimensiones):



Láminas individuales:

Camille Soldner:



Pauline Chauvin:


Dimitri Van de Sijpe Bueno

sábado, 21 de noviembre de 2009

VIAJE DE ESTUDIOS: NOS VAMOS A... ISLANDIA!!!


4.3 PABELLÓN SLOW - PLANTA V2

PABELLÓN (EVOLUCIÓN) - Pauline Chauvin, Camille Soldner, Dimitri Van de Sijpe


 RECORRIDO EMOCIONAL- Felipe Espinel, Manuel J. Fenoll, Pablo Tejeda


 



BARRANCO DE LAS OVEJAS - V.Ballatore, M.Carrillo, F.Fiaschi, R.Martinez







ECLIPSE SENSATIONS - Antonio Bueno, MªJosé Martínez, MªÁngeles Vera




NETWORK DIAGRAMS. Florencia Basso_Irene Calzadilla_Laura Mora



PAVILION 3 PLANTA - Rafa Berneguer_Mary Pepa Ramos_Pablo Ruiz






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Olafur Eliasson: Jugando con el espacio y la luz