sábado, 12 de diciembre de 2009

PROYECTO ÍSLAND - Rafa Berenguer, Pablo Ruíz







El proyecto consiste en la rehabilitación de dependencias militares actualmente abandonadas y dotarlas de uso residencial y hostelero para el disfrute de los ciudadanos. Para ello nos centramos en la orientación y en las condiciones solares de las que dispone Islandia por su situación.

Parte individual Pablo:
En la parte individual estoy trabajando en el tratamiento del espacio exterior así como en el desarrollo de las tipologías residenciales.


 





 






PROYECTO ÍSLAND - Salvador Serrano, Javier Campoy, Fran Colom






 


 


 




Nuestro proyecto tiene como punto de partida el contraste entre las bajas temperaturas ambientales y la gran cantidad de calor terrestre dentro del territorio islandés. Este choque de fuerzas genera una tensiosfera en la que queda situado el individuo. Nuesta voluntad es generar esa tensión, ese conflicto que produce fenómenos como el de Geysir. Posteriormente, estudiamos las zonas de Islandia que mayor contraste frío ambiente/calor interno presentan, mapeando zonas de alta actividad volcánica, fuentes termales y zonas glaciares. Nos centramos en un sector de mucha actividad volcánica, situado en el suroeste del país. Se trata de una zona donde proliferan las centrales térmicas. A raíz de estos datos, decidimos ubicar nuestro proyecto en la central de Nesjavellir, entre el volcán Hengill y el lago Þingvellir.Ante la presencia de la central térmica, surge la posibilidad de crear un ambiente saturado de vapor que configure el paisaje sumando una fumarola más a las existentes, integrándose en el particular skyline. Buscamos con esto colocar al individuo en una situación tensional, acondicionando un espacio abierto mediante el empleo del vapor. En este punto nace la idea de sauna al aire libre, no sólo como lugar de tratamiento terapeútico, sino también como un lugar de diálogo y relación. Esta necesidad de establecer un diálogo entre los usuarios de la sauna tiene relación con la cercanía de Thingvellir, el primer parlamento de la historia. A partir de este punto, desarrollamos el proyecto a nivel de programa (baños de vapor y sauna), estructura, instalaciones,... En el aspecto general del proyecto se desprenden referencias al paisaje islandés.

 

Salva:

Mi trabajo individual consiste en explicar la parte del proyecto (revisado desde la última entrega) que cubre la función de baño de vapor de cabeza y pies. Surgió la posibilidad de resolver ambos protocolos con una sola pieza que fuera capaz de configurar 2 espacios con distinta función, uno apoyado sobre el otro. En el proceso de revisión del proyecto, emergieron las referencias al paisaje islandés que habíamos manejado en la primera entrega: el volcán, la fumarola de vapor, el terreno escarpado,... Tras mucho debatir, decidimos que la mejor manera de integrar todos los conceptos manejados era esta cubierta triangulada que alberga el vapor destinado al baño de vapor de cabeza, y que a través de unos agujeros vierte el vapor para el baño de pies que se realiza en la parte superior. Este elemento del proyecto marca un recorrido de transición hacia la sauna y amplía la tensiósfera (calor terrestre/frío ambiental = vapor) en la que se sitúa el individuo en este proyecto a dos niveles.



 


Javier Campoy:
Mi trabajo individual consiste en la revisión del espacio de dialogo y reflexión. de nuestro proyecto. Para definir este espacio, se han tenido en cuenta la tension frio-calor que se desarrolla en Islandia, el concepto de parlamento (gradas, dialogo) y el baño de vapor al aire libre. Se ha intentado masificar la producción de vapor en la zona para crear un ambiente más robusto y menos domesticado, acorde con el contenido natural del proyecto. Además, se ha diseñado un "tabique de vapor" que separa este espacio del resto del proyecto, de manera que la intimidad aumenta. Las gradas responden a la influencia cultural del parlamento Islandes, debido a su formalismo y a que fomenta tanto el diálogo como la reflexión (ascendiendo por la grada, las vistas del paisaje mejoran, así como el grado de intimidad). Además la forma de ejecutar las gradas permite un control del vapor, de manera que cuanto más alta sea la grada, la permeabilidad del vapor será menor. En cuanto a los baños de vapor, se ha intentado combinar en un mismo espacio el baño de trasero y de pies. Para ello se han creado distintas permeabilidades del vapor tanto en el suelo (pies) como en los asientos (trasero). De esta manera, dependiendo de donde se siente el usuario, obtendra distintos baños de vapor y podrá combinar infinitas posibilidades según la intensidad que desee en el trasero y los pies. Además, para cualificar más el espacio se ha previsto la creacion de "pocetas de vapor" donde el usuario podrá sentarse y recibir el baño de vapor acompañado de otros usuarios. Según el tamaño de estas pocetas se establecerá un diálogo más proximo e intimo (1-2 personas) o un diálogo más abierto (10-20-30 personas)
 


PROYECTO ÍSLAND - Florencia Basso, Irene Calzadilla, Laura Mora






                  

                    


Proponemos espacios de superposición de lo extranjero con lo más autóctono; de los turistas con la naturaleza virgen de Islandia. El creciente tursimo es a la vez una posible solución  y una amenaza para las cascadas y este es el momento de definir el modelo turístico para el futuro.



Hablamos de espacios que muten de la misma manera que lo hace la tierra islandesa y así, puedan dar testimonio de sus colores, de sus texturas, de sus sensaciones...


PROYECTO ÍSLAND - Vallentina Ballatore, Mariem Carrillo, Federico Fiaschi, Roberto Martinez





Galeria Dimmuborgir



Se traba de un proyecto fundamentado en las relaciones sociales y formas de encuentro como símbolo y valor de la cultura Islandesa. El proyecto esta situado en la ciudad de Reykiavik por encontrarse aquí el groso de la población islandesa, ya que la intención del proyecto es la de convertirse en un punto de encuentro, una alternativa a la plaza de cualquier ciudad.

A través de la premisa principal del proyecto y un accidente geográfico, el Dimmuborgir (área de campos de lava que crean cavernas e inserciones en el terreno) se conforma el cuerpo del proyecto.
Espacios con diferente intensidad de actividad, donde los propios detalles de lugar crean una atmosfera en la que los niños asimilan antes el uso del espacio.

La proyección del espacio en el subsuelo busca no atacar visualmente al lugar así como a construcciones cercanas es el caso de la Casa del norte de Alvar Aalto. De la misma manera la integración de la catarata en dicho lugar crea una llamada de atención advirtiendo de la perdida de símbolos y belleza del paisaje islandés a causa de intereses meramente económicos.

PROYECTO ÍSLAND - Antonio Bueno, MªJosé Martínez, MªÁngeles Vera




  


Lo que más nos impactó de nuestra estancia en Islandia, como a todos, fue sin duda la inmensidad del paisaje, y nos pareció una pena que no hubiera casi signos de esos paisajes dentro de la ciudad, por lo tanto surge la idea de integrar ese paisaje tan increíble con Reikjavik. El lugar de emplazamiento elegido es el lago que hay enfrente del ayuntamiento para aportar esa simbología. Relación ciudad-naturaleza, y el fin del proyecto va a ser el de librería-cafetería ya que, como Halldora nos comentó, en Islandia la costumbre es quedar en las casas para tomar café y nosotros, en cambio, proponemos dar una vuelta de tuerca con este lugar de encuentro. Surge de manera natural (como un Geiser) y se desarrolla de manera precipitada (como una catarata), se trata de un recinto de vidrio que queda " flotando sobre el lago". Sus paredes está cubiertas continuamente por un manto de agua caliente que aclimata el interior y a su vez hace que, en contacto con el agua fría del lago, el local quede rodeado por un ambiente polvoriento creado por el vapor de agua que se originaría.



PROYECTO ÍSLAND - Felipe Espinel, Manuel J. Fenoll, Pablo Tejeda


"WALK ON THE MOSS"
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                Como a muchos compañeros, nos parece muy interesante
                la idea de integrar la naturaleza islandesa en la ciudad.
                En un principio, nos fijamos en el musgo, en su manera
                de crecer colonizando las rocas, y en su manera de
                cambiar el paisaje, según la cantidad, el tipo de musgo
                o su color, que va cambiando dependiendo de la hume-
                dad o la cantidad de luz recibida.
                Nuestro proyecto trata de cambiar la ciudad de la misma
                manera que el musgo cambia la naturaleza, y al mismo
                tiempo ir colonizando los espacios públicos para hacerlo
                más agradables, generando zonas de estancia, baños
                públicos o incluso una sala para la relajación, que estén
                íntimamente ligados con la naturaleza que rodea a la ciudad.

PROYECTO ÍSLAND - Pauline Chauvin, Camille Soldner, Dimitri Van de Sijpe

   Lo que se pretende es crear un edificio que sea capaz de admitir varias funciones en su interior, pero sin que sea necesario el cambio de forma. Otra de las peculiaridades de este edificio es que se adapta bien al terreno, modificandolo lo menos posible. Para ello, todo el edificio se articula en funcion de una fuente de agua natural, propia de la colina y este se integra en el terreno y sobresale. Por ultimo decir que se utilizan materiales de la zona, muy naturales y que se integran en el entorno.



Idea de movimiento del viento

Reelaboración del proyecto de islandia común:

La grieta de Silfra, Thingvellir


Lámina común (ideas):


Lámina común (Espacios diseñados):



Lámina común (Funcionamiento básico y dimensiones):



Láminas individuales:

Camille Soldner:



Pauline Chauvin:


Dimitri Van de Sijpe Bueno